package com.king.designpatterns.创造型模式.建造者模式;

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 * 建造者模式（Builder Pattern）也叫做生成器模式。
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 * 定义：将一个复杂对象的构建与它的表示分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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 * 角色：
 *      ■ 抽象建造者（Builder）角色：
 *          该角色用于规范产品的各个组成部分，并进行抽象，一般独立于应用程序的逻辑。
 *      ■ 具体建造者（Concrete Builder）角色：
 *          该角色实现抽象建造者中定义的所有方法，并且返回一个组建好的产品实例。
 *      ■ 产品（Product）角色：
 *          该角色是建造中的复杂对象，一个系统中会有多于一个的产品类，这些产品类并不一定有共同的接口，完全可以是不相关联的。
 *      ■ 导演者（Director）角色：
 *          该角色负责安排已有模块的顺序，然后告诉 Builder 开始建造。
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 * 优点：
 *      ■ 封装性，使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
 *      ■ 建造者独立，容易扩展。
 *      ■ 便于控制细节风险，由于具体的建造者是独立的，因此可以对建造过程逐步细化，而不对其他的模块产生任何影响。
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 * 场景：
 *      ■ 相同的方法，不同的执行顺序，产生不同的结果时，可以采用建造者模式。
 *      ■ 多个部件或零件，都可以装配到一个对象中，但是产生的运行结果又不相同时，则可以使用该模式。
 *      ■ 产品类非常复杂，或者产品类中的方法调用顺序不同产生了不同的效能，这个时候使用建造者模式。
 *      ■ 在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象，这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时，也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。
 *          该种场景只能是一个补偿方法，因为一个对象不容易获得，而在设计阶段没有发现，要通过创建者模式柔化创建过程，本身已经违反设计的最初目标。
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 * @author king
 * @date 2021-06-07 17:09
 */
public class BuilderPattern {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerDirector director = new ComputerDirector();
        Computer t410 = director.constructT410();
        System.out.println(t410);
        System.out.println("------------------------------");
        Computer x201 = director.constructX201();
        System.out.println(x201);
    }
}
